电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-52/

游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入同伴可以自动协助战斗。……开发数年《魔石堡 2:神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年被取消。……游戏开始,你先是和一群守卫战斗,接着不是去杀怪物,而是走进一个和平小镇,那里有各种商店、一个酒吧和一些正在闲谈

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大欢迎……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单一些……Su Qing: 你好,我认为你游戏问题不是难度而是选品

钢铁联盟(Iron League)

indienova.com/steam/game/771060

不必担心,我们不会关注他们个人目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?……简略了战场设计,可以体验永不休止团战。在这个美丽世界,请快速压你敌军吧!……不必担心,我们不会关注他们个人目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

indienova.com/game/knights-of-messiah

在这部幻想 RPG 大作当中一睹为吧!……可供探索庞大游戏世界在这部作品中,战斗并不是唯一主旋律。……在战斗之余,您可以跟随任务进度探索大陆上一个部分,用各种支线任务来舒缓紧张神经!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

本来是打算9月10号,但是10号是B站发行另外一个游戏EA,虽然我是很小众游戏,跟他的不是一个水平也不是同个类型……忐忑其实在做时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……一个很小型游戏从冬天做到了现在秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑

intelHEART:中国的游戏行业需要艺术家

indienova.com/u/intelheart/blogread/3360

近日读到一句话: “游戏是一个造地方,也是一个圆梦地方”。……真的感触良多,因此写下此文,抒发一下内心情感

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时立项和文化?……我们希望能给用户带来好游戏体验,这个好体验不在于我自己是不是就是非常精准去传达我自己要表达意识……,而更多在乎是我自己整个品牌是不是有统一调性,然后我能不能满足用户对我期待

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……对于WeGame,直接找腾讯同学跟他说我想打个折,特别就能好。那么我们什么时候打折呢?……;但如果你现在是10个人、20个人做游戏,你可以抽出一两个人来做好该做事情;可能你只是有些东西不大懂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)