indienova.com/groups/post/102848
这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类速通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……Su Qing: 你好,我认为你游戏的问题不是难度而是选品
indienova.com/steam/game/771060
不必担心,我们不会关注他们个人的目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?……简略了战场的设计,可以体验永不休止的团战。在这个美丽的世界,请快速制压你的敌军吧!……不必担心,我们不会关注他们个人的目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?
indienova.com/game/knights-of-messiah
在这部幻想 RPG 大作当中一睹为快吧!……可供探索的庞大游戏世界在这部作品中,战斗并不是唯一的主旋律。……在战斗之余,您可以跟随任务的进度探索大陆上的每一个部分,用各种支线任务来舒缓紧张的神经!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
本来是打算9月10号,但是10号是B站发行的另外一个游戏EA,虽然我的是很小众的游戏,跟他的不是一个水平也不是同个类型……忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……一个很小型的游戏从冬天做到了现在快秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑
indienova.com/u/intelheart/blogread/3360
近日读到一句话: “游戏是一个造梦的地方,也是一个圆梦的地方”。……真的感触良多,因此写下此文,抒发一下内心的情感
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
快,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识……,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是有统一的调性,然后我能不能满足用户对我的期待
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架
indienova.com/groups/post/2206
发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……对于WeGame,直接找腾讯的同学跟他说我想打个折,特别快就能好。那么我们什么时候打折呢?……;但如果你现在是10个人、20个人做游戏,你可以抽出一两个人来做好该做的事情;可能你只是有些东西不大懂
版本:Early Access
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